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發展中· Nintendo· 發布於 2026年7月14日

Gamespot.com 報導《Slay the Spire 2》選擇以粗糙暫用美術取代生成式 AI

gamespot.com 報導,Mega Crit 在《Slay the Spire 2》早期體驗版本中使用刻意做得很粗糙的暫用美術,而不是依賴生成式 AI。共同創辦人 Casey Yano 表示,這樣能更清楚傳達內容仍在開發中。

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值得留意
可信度如何判定?
AI 摘要

根據 gamespot.com,這些臨時視覺素材的目的,是在早期體驗階段讓玩家一眼看出內容尚未完成。報導也把這項選擇解讀為對 AI 暫用美術風潮的一種回應。

為什麼重要

這會影響玩家如何看待早期體驗作品,也決定大家對遊戲完成度的期待。放在更大的產業脈絡下,這則報導也反映出開發團隊如何面對生成式 AI 的使用爭議。

可信度原因

來源是 GameSpot 記者報導,且文中明確引述 Casey Yano 的說法;不過這裡仍以轉述方式處理,未把內容寫成官方定論。

來源證據
  • gamespot.comPrimary
    Slay The Spire 2 Is Choosing ”Shit” Art Over Generative AI
    尚待驗證
    "Throughout the past decade, we've seen the gaming industry grow increasingly concerned with optimization and the fruitless endeavor of chasing perfection. Including Larian , Pearl "
    開啟原始來源

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