發展中· Nintendo· 發布於 2026年6月20日
Nintendo Everything 報導《Final Fantasy 7 Revelation》為避免延期將沿用 Unreal Engine 4
總監濱口直樹表示,Square Enix 決定在新作中繼續使用 Unreal Engine 4,目的是為了確保玩家能儘早體驗到作品。
情報判讀
訊號摘要
開發團隊解釋若切換至 Unreal Engine 5 將導致開發週期大幅延長,從商業與玩家的角度考慮後決定維持現有技術平台。
為什麼值得注意
這顯示 Square Enix 在三部曲的最終作中優先考量開發效率與技術延續性,以縮短玩家的等待時間。
DNA 判讀
該報導引用了 4Gamer 對遊戲總監的直接採訪內容。
來源證據
先看主要證據,再查看佐證來源與來源脈絡。
主要證據
1《Final Fantasy VII Rebirth》總監解釋為何遊戲仍使用 Unreal Engine 4 而非 5
Brian
“Final Fantasy 7 Revelation director explains why the game is sticking with Unreal Engine 4 instead of 5 Submit a news tip Home Features News Reviews Guides ☰ Switch 2 Switch Switch”
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