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發展中· Nintendo更新於 2 天前

Nintendo Everything 報導:《Pokemon Champions》開發者解釋將對戰設計為四分鐘的背後原因

開發者 Masaaki Hoshino 指出,縮短遊戲時間是專案的核心目標之一,最終成功將《Pokemon Champions》的平均對戰時間控制在四分鐘左右。

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Nintendo Everything · Brian
新聞報導
AI 摘要

根據 Nintendo Everything 報導,該作製作人表示為了滿足玩家對快節奏的需求,開發團隊特意簡化了動畫呈現並優化流程以縮短單局對戰時長。

為什麼重要

這反映了寶可夢系列在策略對戰上的轉型,旨在吸引偏好碎片化時間休閒競技的行動平台玩家。

可信度原因

該報導引述自製作人 Masaaki Hoshino 接受 Famitsu 採訪的內容。

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    Pokemon Champions dev explains why matches are so short
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