官方來源· OpenAI· 發布於 2026年10月7日

OpenAI DevDay 2026 場次以 Codex 示範從故障通報到程式碼審查

OpenAI 於 2026 年 10 月 7 日發布「From Single Player to Multiplayer with Codex」場次。影片以凌晨 2 點的服務故障為例,呈現語音、Appshots、外掛與會議筆記如何協助個人代理調查並向團隊更新進度。

完整報導

OpenAI 於 2026 年 10 月 7 日發布 DevDay 2026 場次「From Single Player to Multiplayer with Codex」。影片以凌晨 2 點發生故障為情境,從 Slack 上的第一則訊息一路呈現到修正方案完成審查。

場次介紹語音、Appshots、外掛與會議筆記如何協助一個持續運作的個人代理調查問題,並讓團隊掌握進度。這些是影片呈現的工作流程與工具;公告沒有把它們描述為此次影片帶來的新產品發布。

這場演示補上 DevDay 2026 其他場次之外的協作情境:聚焦代理如何介入故障調查,並在處理過程中維持團隊資訊同步。OpenAI 對整場 DevDay 的回顧則稱,活動涵蓋 ChatGPT、Codex、模型及其他 AI 工作方式,並有超過 20 項重大公告。

為什麼值得注意

這場影片提供具體的 Codex 團隊協作案例,展示故障處理流程中如何結合多種工具與團隊更新;它是工作流程示範,不應與新功能正式推出混為一談。

From Single Player to Multiplayer with Codex | DevDay 2026
OpenAI YouTube
圖庫OpenAI YouTube

來源證據

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主要證據

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  • 官方OpenAI官方影片原始來源

    From Single Player to Multiplayer with Codex | DevDay 2026

    OpenAI

    “Follow a 2am outage from the first Slack message to a reviewed fix. See how voice, Appshots, plugins, and meeting notes help a persistent personal agent investigate and keep the team informed.”

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