已確認· Nintendo· 發布於 2026年9月8日

《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》重塑「希臘」關卡,加入限時攀爬與神話環境變化

影片介紹《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》「希臘」關卡的重新設計,包括融合希臘與拜占庭元素的山中古城、限時攀爬區域,以及會隨進度變化的神話主題環境。

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訊號摘要

重新設計的關卡重現「聖法蘭西斯愚行」等經典場景,並將這些地點與故事劇情連結,使環境細節具備敘事作用。Lara Croft還會在旅途中與對手Pierre互動、競爭,甚至受到他的行動干擾。

為什麼值得注意

這套設計讓「希臘」關卡不只是經典地點的重現,也透過隨進度變化的環境、限時攀爬與Pierre的介入,在安靜探索和緊張時刻之間建立節奏。

DNA 判讀

此情報已由官方公告來源確認,因此可信度評為 92/100。雖然目前主要來自單一官方來源,但官方發布本身足以作為確認依據。

來源證據

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主要證據

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  • 官方Play Tomb Raider影片原始來源

    Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Reimagining Greece

    Play Tomb Raider · @playtombraider

    Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Reimagining Greece 這部影片介紹了《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)中對「希臘」關卡的重新設計。開發團隊致力於將現實中的希臘建築風格與拜占庭元素融合,打造出一個隱藏於山脈中的古城(0:35 - 1:43)。 影片重點如下: • 環境設計:除了壯麗的場景,開發者強調關卡中每個細節皆與故事連結,並包含如「聖法蘭西斯愚行」(St. Francis Folly)等經典場景的重現(2:31 - 3:06)。 • 遊戲體驗:為了增加動態感,團隊加入了限時攀爬機制,並在原有的探索節奏中穿插更刺激的橋段(3:44 - 4:09)。…