官方來源· Xbox Wire· Nintendo· 發布於 2026年10月9日

《Call of Duty: Modern Warfare 4》公開 DMZ 模式:撤離任務、製作與 Operator 成長系統

Xbox Wire 詳述 DMZ 的 Haijin 地圖、三種部署方式,以及以撤離為核心的戰鬥循環。模式也加入基地製作、任務獎勵與 Operator 特質成長等系統。

《Call of Duty: Modern Warfare 4》公開 DMZ 模式:撤離任務、製作與 Operator 成長系統

完整報導

Xbox Wire 介紹《Call of Duty: Modern Warfare 4》的 DMZ 模式:玩家將在 Haijin 地圖上搜集物資、完成目標、對抗敵人與其他 Operators,並設法帶著取得的物品撤離。故事時間接續 Modern Warfare 4 戰役,玩家的任務是找出新的威脅並瓦解其行動。部署方式分為 Story Missions、Dynamic Operations 與 Free Roam。

基地的 3D Printer 是部署間的主要製作站,玩家可解鎖配方與裝備、印表機及前進作戰基地的升級。製作材料包括 Resources 與較稀有的 3D Printer Ingredients;四種基本 Resources 為 Synthetics、Electronics、Chemicals 和 Metals。Story Missions 可完成後重玩,提供目標以及高價值裝備、DMZ Cash 等獎勵;Dynamic Operations 則讓小隊選擇行動,爭取 DMZ XP、現金與呼叫 Supply Drop 的機會。

Operator 成長也與撤離結果相連:玩家起始有兩個 Operator 欄位,透過 DMZ 等級進度可解鎖第三個;成功撤離可獲得 Trait Points,投入 Warfighter、Scout 或 Survivalist 特質樹,最多 18 點。若 Operator 變成 MIA,玩家須支付 DMZ Cash 將其救回或將其解雇;救回後保留特質,但會失去裝備。取得的物品,包括 Bank 與 Stash 內容,則由所有 Active Duty Operators 共用。此前,Nintendo Life 曾報導 Activision 指定 Digital Legends 協助開發 Modern Warfare 4 的 Nintendo Switch 2 原生版本,並提及該平台公開測試的開始時間。

為什麼值得注意

DMZ 的規則把撤離風險連結到 Operator 的裝備與成長:玩家既要衡量是否帶著戰利品撤出,也要管理可共用的物資、特質與 MIA 後果。這些細節有助玩家判斷模式的任務節奏及失敗代價。

來源證據

先看主要證據,再查看佐證來源與來源脈絡。

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主要證據

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  • 官方Xbox Wire文件原始來源

    DMZ — 5 Features to Get Excited for in Call of Duty: Modern Warfare 4’s New Mode

    Mike Nelson, XBOX Wire Editor

    “Call of Duty’s upcoming DMZ mode sounds like it’s shaping up to be something special. Set on the new Haijin map and inspired by the events and locations from Modern Warfare 4’s Campaign, this open-world combat environment will challenge you to loot, complete objectives, fight both enemies and rival Operators, and extract before everything you’ve [...] The…”

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