傳聞· Nintendo· 發布於 2026年7月3日
My Nintendo News 報導:Aspyr 稱《盜墓者羅拉:崛起》於 Nintendo Switch 2 難以兼顧 60fps 與畫質
Aspyr 製作團隊指出,若要在 Nintendo Switch 2 上達成 60fps 穩定運行,將會對《盜墓者羅拉:崛起》的畫面品質造成過大犧牲。
情報判讀
訊號摘要
根據 My Nintendo News 的報導,Aspyr 製作人解釋由於本作對 GPU 需求較高,為確保在 Switch 2 上擁有最佳視覺體驗,最終決定放棄不穩定的高幀率模式。
為什麼值得注意
這揭示了第三方廠商在 Nintendo Switch 2 上進行開發時的取捨,顯示即便是較早期的作品在移植至新主機時,開發商仍可能優先考慮畫質表現而非幀率。
DNA 判讀
報導引述了 Aspyr 製作經理與資深製作人的具體說法,詳細說明了技術開發過程中的挑戰。
來源證據
先看主要證據,再查看佐證來源與來源脈絡。
主要證據
1Aspyr 表示若要在 Switch 2 以 60fps 運行古墓奇兵:崛起將面臨嚴重效能折衷
“Aspyr says Rise of Tomb Raider couldn’t run at 60fps on Switch 2 “without serious compromises” July 3, 2026 Sickr 18 Comments In a new interview Aspyr producer manager Anna Grant a”
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